8月1日の大型アップデートにより新規に追加されたPvEモード。
ジャーニーチケットとは別枠のPower_Sigilを消費して対戦を行う。
Power_Sigilは最大3まで蓄積され、6時間に1回復する 下記の点もあり基本は出し惜しみせずガンガン戦おう
他のモードと大きく違う特徴的な点は主に以下の2つ
1.ピックされ使用したカードはその対戦では2度と使えない
このモードでは所持する各レアリティ1枚ずつのカードを最初にピックする
使用したカードは2度とピックされることはない(と思う、そのレアリティの全てのカードを引いた後の処理は未確認)
カードをドラッグした際に数字が表示されるが、
それがそのドラッグしたカードと同じレアリティの残り枚数だ
ノーマルやレジェンダリの残り枚数には注意したい
2.敵の体力はこちらの敗北後も減ったまま引き継がれる
対戦相手の体力は最初のステージから300や500など異次元と言っていいほどのタフネスさを誇るうえ
相手の特殊能力は数ターンごとに非常に強力なデバフやダメージはおろかユニットの即死すら飛んでくる
そのかわり更新が入るまでは与えたダメージは蓄積されたまま残る
相手は高レベルのレジェンダリなどを2ステージあたりから当たり前のように使ってくるので
こちらが負けるまでに如何に相手の血を流させるか、なんて戦略も重要になってくるはずだ
このモードは同時に実装された同タイミングで実装されたゴッドアリーナ内でのPvEマッチよりも短い
2日で進行度がリセットされる
進行度に応じて報酬も良くなり、Power_Sigil以外失うものはないのでガンガン挑戦してみて欲しい
ジャーニーチケットとは別枠のPower_Sigilを消費して対戦を行う。
Power_Sigilは最大3まで蓄積され、6時間に1回復する 下記の点もあり基本は出し惜しみせずガンガン戦おう
他のモードと大きく違う特徴的な点は主に以下の2つ
1.ピックされ使用したカードはその対戦では2度と使えない
このモードでは所持する各レアリティ1枚ずつのカードを最初にピックする
使用したカードは2度とピックされることはない(と思う、そのレアリティの全てのカードを引いた後の処理は未確認)
カードをドラッグした際に数字が表示されるが、
それがそのドラッグしたカードと同じレアリティの残り枚数だ
ノーマルやレジェンダリの残り枚数には注意したい
2.敵の体力はこちらの敗北後も減ったまま引き継がれる
対戦相手の体力は最初のステージから300や500など異次元と言っていいほどのタフネスさを誇るうえ
相手の特殊能力は数ターンごとに非常に強力なデバフやダメージはおろかユニットの即死すら飛んでくる
そのかわり更新が入るまでは与えたダメージは蓄積されたまま残る
相手は高レベルのレジェンダリなどを2ステージあたりから当たり前のように使ってくるので
こちらが負けるまでに如何に相手の血を流させるか、なんて戦略も重要になってくるはずだ
このモードは同時に実装された同タイミングで実装されたゴッドアリーナ内でのPvEマッチよりも短い
2日で進行度がリセットされる
進行度に応じて報酬も良くなり、Power_Sigil以外失うものはないのでガンガン挑戦してみて欲しい
このページへのコメント
今回はカラス天狗が初手とは……
まあ後半のライフ多い強敵に割り当てられるよりいいかもしれんが
こんなに手強い一人目は初めてだ
一人目だからちょっとはヌルくなってるかと思ったら、フクロウ出しまくってきてぜんぜんダメージが与えられん
逆に今回後半はかなり弱いからチャンス
カラスのうちに弱めのユニットを大量処分して後半の引きを良くするべし
なんてことだ……
これまではあんなにユルユルだったボイドジャグラー似の子のガードが固くなってやがる
ボイジャグの箱が下がったから余計だよな
節約戦と相性悪い
調整入ってゴリアテ出なくなってない?
代わりにDeathが出るようになったんだと思うが
ランスロットも
ティンカーギアの代わりに出るようになった
あと人魂の体力も低くなってる
味方ユニット死亡
→ボス能力+ナイレンで人魂ゾンビ誕生
→ゴリアスの追加ダメージで味方ユニットさらに死亡
→以下ループ
→ランスロットで全体ブロック強化、という地獄コンボ
今回の4番手でまた無茶苦茶強いのが出てきたな……
ハナコの能力もちとかひどすぎる
手も足も出んぞ
カラス天狗ばりにきついな今回
人魂とゾンビであっという間にマスが埋まるから
そうなる前に出来るだけ削っていくしかない