名 前 | 日本語 | D'ARC,IRON MAIDEN | ||
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英語 | D'ARC,IRON MAIDEN | |||
レアリティ | レジェンダリー | |||
属性 | オーダス | |||
性別 | 女性 | |||
タイプ | 前衛 | |||
成長 | 耐久型 | |||
SD |
ス キ ル | 効果 | 威力とレベル | ||||||
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Lv1〜 | Lv6〜 | Lv11〜 | Lv16〜 | Lv21〜 | Lv26 | |||
1 | 精神シールド | |||||||
2 | 免疫 | |||||||
3 | 敵が攻撃する前に味方全員の体力が増える | +5 | +8 | +11 | +20 | +25 | +41 |
備 考 | 3つ目のスキルがとにかく脅威。敵が多ければ多いほど味方がオブジェ含めて恐ろしくタフになっていく。効果を存分に堪能するため、下ラインに設置するといい。 自身は免疫があるためスキル効果は受けないが、逆を言えば沈黙や変化を受ける心配がない。さらにHPが高く精神シールドを持っているためかなりタフ。よって倒される頃には味方のHPはかなり上がっている事だろう。 場にいるだけで脅威となる烏天狗、メリア、MARIACHIなどと組ませる脅威度が倍増する。 注意する点はほとんどないが、あえて挙げるとすれば「火力の低さ」「免疫によるバフ無効」あたり。 敵として登場した場合、火力で殴り倒すしかないが、手間取ると他の敵のHPが上がりまくって排除が困難になるので急ぐこと。 または他の敵を手早く始末するという手もあるが、倒し損ねると悲惨なことになるのであまりお勧めはしない。 別の対策としては、ウォーロードにダイレクトダメージを与えるスキルを持つキャラを用意する手もある。こちらは召還系デッキの対策にもなるため、一考の余地ありである。 なお余談だが、お互いがダリアを出した場合、対戦が非常にグダる。お互いの場にお互いのユニットがHP数百で敷き詰められて、お互いユニットを倒すのがほぼ不可能になる恐れもある。この状況に陥っても勝てる手段を考えたほうがいいかもしれない。 |
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進 化 元 | |||
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カード名 | |||
必要枚数 | 20 | ||
生成枚数 | 1 |
ソ ウ ル バ イ ン ド | II | III | IV | |||||
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画像(※4) APOLLO | 画像(※9) GENERAL ZOR'MA | 画像(※10) YSH'TMALA,THE OLD GOD | ||||||
Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv6 | |||||
生 ま れ 変 わ り | |||||
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レベル | Lv6 | Lv11 | Lv16 | Lv21 | Lv26 |
- | - | - | - | ||
+7 | +13 | +26 | +41 | +79 | |
- | +2 | +4 | +7 | +15 |
このページへのコメント
このカードを入れていないデッキで、相手に高レベルのこのカードを出されたら、その時点でほぼ詰み確定。
と言うと少し大げさで、まったく勝てないわけでも無いが、
このユニットの処理にかなり手間取り、その間に敵ユニット達の体力がどんどん増加して
一気に不利な状況に追い込まれ、そのまま負ける事は多い。