カードレベル

カントウォーズのカードのレベルは手に入れた枚数(SOUL)でレベルが上がっていく。
既定の枚数に達し且つゴールドを払うことでレベルを上げることになる。
レベルアップ時には、カードのレアリティに応じて、プレイヤー経験値が加算される。

なおVIPではない場合、レベルに上限が定められており、リーグが進むごとに上限値が上がっていく。
(VIP1になると全開放されるため、手早く進めたい場合は最低でもVIP1になることをお勧めする)

マイト

そのカードが持つ戦力値。レベルアップやソウルバインドなどで上昇する。
ただし、マイトが高いからといって、必ずしも役に立つカードとは限らない。

ウォーロードのレベルはデッキに選んだカードのマイト合計値によって上昇できるが、マイトが下がってもレベルは下がらないため、一時的にマイトの高いカードでデッキを組んでウォーロードのレベルを上げ、そのあと正デッキに戻すというやり方もできる。

ステータス

左(剣・弓マーク)が攻撃力で、右(ハートマーク)が体力。
攻撃力の数値だけ、相手カードないしウォーロードにダメージを与え、体力がゼロになると瀕死(戦闘不能)となり消滅する。(ロストはないからご安心を)
基本的にカードのレベルを上げることで上昇する。それ以外に、ソウルバインドや生まれ変わりで上昇する。

攻撃型(攻撃力の上がりやすいもの)、耐久型(体力が上がりやすいもの)、万能型(攻撃力と体力の差はほぼない)がある。

スキル

カントウォーズのカードは、コモンであってもすべてのカードがスキルを持っている。
(一定レベルに達しないと開放されないスキルもある)
レアリティが高いほど強い効果を持つが、低レアカードでも育成によってレジェンダリーに遜色ない効果を発揮するスキルもある。

基本的にレベル6・11・16・21・26でスキル効果が上昇していく。

進化

カードは基本的に上位のカードに進化させることができ、コモンレアエピックレジェンダリーの順で進化する。
(レアが存在しない場合は直接エピックに進化する。)
ただし、進化先を手に入れていない場合は進化させることができない。

ソウルバインド

特定のカードの所持や一定のレベルに達するなどの条件を満たすことで、永続的にステータスを上昇させることができる。
ソウルバインドを行うためには、フレンドから配布されるパルポイントを集めなければならない。

生まれ変わり

一定レベルに達すると、カードをレベル1に戻すかわりに、ステータスとスキル効果に永続ボーナスを得ることが出来る。
生まれ変わりを行ってもカード枚数がゼロになることはなく、必要レベルに達した以降に得た枚数分はそのままのこる。
つまり枚数を稼いでから生まれ変われば、即レベルアップができるため、生まれ変わりによる戦力ダウンを軽減することが出来る。

生まれ変わりはコモン・レアは最大4段階、エピック・レジェンダリーは5段階あり、
1段階進むと次の段階が開放される。段階ごとに必要レベルはあがるが、その分得られるボーナスも上昇する。
各段階と必要レベルは、コモンとレアはレベル11、16、21、26。エピックとレジェンダリーはレベル6、11、16、21、26。

リクエスト

フレンドにリクエストを出すことで、カードを譲渡してもらうシステム。
コモンかレアにのみ使用することができ、1度リクエストすると12時間ロックされる。(リクエスト直後であれば他のカードへの切り替えができる模様)
(以前はエピックもリクエストできたがアップデートで不可能になった)
リクエスト枚数はコモンの方が多く、リーグを上げて行くと最大枚数が増えていく。

なおフレンドから送られてくるリクエストに応えると、プレイヤー経験値とゴールドが手に入る。
プレイヤー経験値とゴールドの主な収入源の一つ。

ブースト

ゴールドパウダーを使うことでレベルを強制的に上げることができる。
効果は24時間で(イベント中の新ユニットは48時間)、上げるレベル数によって消費するパウダーの量が増えていく。
パウダーはデイリーボーナスやリーグ戦、乱闘などで手に入れることができる。
カードを生贄に捧げることでゴールドパウダーを得ることもできるが、あまりお勧めできない。

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